EDISON Robot V 2.0
EDISON Robot V 2.0 es un robot programable para aprender e inventar, un coche inteligente que puede ver y oír gracias a los diferentes sensores.
✅ EDISON Robot V 2.0 de un excelente punto de partida para iniciarse en el mundo de la robótica educativa.
✅ Además es un robot asequible con múltiples sensores intergrados y expandible.
✅ Los robots Edison son modulares y se pueden expandir utilizando ladrillos LEGO.
✅ Edison es programable y podrás programar con Python o bien con simples bloques de manera sencilla e intuitiva.
EDISON detecta y esquiva obstáculos, comienza a moverse con el sonido de una palmada, rastrea líneas siguiendo su recorrido, detecta la luz y además se comunica con otros robots EDISON.
¡Crece con EDISON! Hay contenido didáctico para niños desde los 4 hasta los 16 años.
Las posibilidades progresan a la vez que lo hace el niño, gracias a los distintos niveles de lenguaje que se ofrecen para programar (basado en bloques, en Python o híbrido)
Da vida a tus construcciones de LEGO con EDISON, son completamente compatibles o elige el kit de construcción EdCreate.
¡Prepara a tus hijos para el futuro! La tecnología y la robótica están por todas partes.
Edison es compatible con LEGO®, fácil de programar y tiene programas pre-cargados que se activan pasando por encima de un código de barras A parte de la función de programas precargados, se puede programar con EDBlocks, programación por bloques perfecto para la iniciación, EdScratch , nivel intermedio con lenguaje híbrido, o EdPy, programación con Pyhton, para programación más avanzada
Material didáctico adicional
Hay contenido didáctico para niños desde los 4 hasta los 16 años. Las posibilidades progresan a la vez que lo hace el niño, gracias a los distintos niveles de lenguaje que se ofrecen para programar (basado en bloques, en Python o lenguaje híbrido).
Ejes centrales de clase
- A partir de 4 años con ayuda de un adulto, pueden usar el control remoto y los programas precargados (que se activan al pasar el robot por un código de barras) para jugar sin límite.
-De 7 a 12 años aprenderán a programar con el nivel de lenguaje más sencillo, EdBlocks, un lenguaje totalmente gráfico e intuitivo.
-Con 11/12 años los niños avanzan, y aparece un nuevo sistema de programación, EdWare, un poco más complicado, este utiliza un lenguaje hibrido (gráfico y con texto).
-Y finalmente, a partir de los 13 años, el niño aprenderá a programar con EdPy y el lenguaje Python basado en texto.
Ficha técnica
- Nivel educativo
- Educación Superior
Secundaria
- Edad Recomendada
- 5
- Temática
- Creatividad
Juego Educativo
Robótica
STEM
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